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大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

231. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的。 #### 设置纹理过滤模式 在LayaAir3D中纹理的过滤模式,需要对对应的材质设置过滤模式。 ```typescript //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 68%]

...用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的。 #### 设置纹理过滤模式 在LayaAir3D中纹理的过滤模式,需要对对应的材质设置过滤模式。 ```typescript //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 68%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.ui.UIComponent [ 68%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 68%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.ui.Slider [ 67%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. 纹理的过滤器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 67%]

...用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的) `FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的。 #### 设置纹理过滤模式 在LayaAir3D中纹理的过滤模式,需要对对应的材质设置过滤模式。 ```typescript //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 67%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.device.media.Video_API3.0 [ 67%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

240. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513