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...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...id onDestroy onDestroy(): void Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...quot;) 我这样传过去一样报错呢 嘿哈 • 2018-08-30 16:45 不用手动传,// 主域初始化用 Laya.MiniAdpter.init(true); 子域初始化用Laya.MiniAdpter.init(true, true); 这样初始化小游戏是配置后,在主域里load图集的时候,会自动把数据传到子域,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115