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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

231. laya.ui.ScrollBar [ 43%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.ui.Button [ 43%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  measureHeight :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

233. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针排序时,法线朝向外侧。 如图16-4所示,左侧小球顺着法线的方向,会直接穿透,无法出去。右侧小球与法线方向相对产生运动,则会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

234. laya.ui.ComboBox [ 42%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 42%]

...terial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. laya.ui.Button [ 42%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 42%]

...荐使用namespace,用export估计也有好处吧不用自己手动引入排序吧 2019-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: 我都从良了,大家还是用import export吧。namespace远去不再回了。 2019-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 迷途小羔羊 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

238. laya.ui.TextInput [ 42%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.ui.TextInput [ 42%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...CamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildre...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513