大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...不完 然后就可以下载其他需要银子的资源。最终结果既提高了积极性 也实现了资源共享。这块有时候进去查 很多说法 都不能直接定位哪个答案。很浪费时间。 GamingSpree • 2017-11-06 15:26 @186*****745:评论楼上那位,我只是个用户=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...现了皮肤拉进来就变成组件,组件只需一个皮肤的概念,提高开发效率 2.能保证组件使用的小图是在一起的,利于drawcall优化 缺点: 1.需要学习一定的规则 简单总结一下就是,和一起做起来麻烦,用起来简单,分开资源复用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可以提高渲染性能。 2.LOD组件 2.1 创建LOD组件 可以通过创建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513