大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...么? “mouseThrough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
... --- 地形设置 Convert Terrain To Mesh 是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形 Resolution 导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...对,所以会重新下载。 你打印一下看看实际文件内容是否是正确的。会不会只是打印的问题。 如果升级容易,可以升级看看。 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Laya用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...ormDefault = { format: 10 }; } } } (1)可以使用assetImporter.isNew区分是否是新增加的资源; (2)增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918