大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...ies _cacheDepth _cacheDepth: boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...an Inherited from Camera._cacheDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Inherited from Camera._cacheDepthTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...别laya引擎,请检查插件详细信息的 允许访问文件网址 是否开启 2020-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 booc 赞同来自: 感谢大佬分享 2020-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 墨丶 赞同来自: 赞!!~我用了~!~!好用~~!爽~~!~!~! 2020-11-27 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...么? “mouseThrough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
... --- 地形设置 Convert Terrain To Mesh 是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形 Resolution 导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...对,所以会重新下载。 你打印一下看看实际文件内容是否是正确的。会不会只是打印的问题。 如果升级容易,可以升级看看。 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Laya用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516