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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

231. laya.ui.Label [ 53%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.ui.UIGroup [ 53%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.display.Sprite_API3.0 [ 53%]

...Size autoSize: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. IOS15透明通道错乱 [ 53%]

...模型在50%透明和100%不透明之间切换 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? 关于Unity导出插件贴图丢失、错乱的问题解决办法 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 刚体节点旋转位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

235. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 53%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. UI-RefreshList [ 53%]

...** 消息生成的当前最大id值 */ this.msgIdNow=1; /** 滚动条效果是否停止 */ this.scrollBarIsStop=false; /** 移动前的上次坐标位置 */ this.moveLastPos = null; /** 列表单元是否已打开 */ this.itemIsOpen=false; /**展开的单元格索引ID */ this.itemOpenId=-1; /**展...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

237. laya.display.Animation [ 53%]

...个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...纹理压缩文件信息,所以引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 53%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 53%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115