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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

231. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 34%]

...理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨转换工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

232. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...会等于该节点的宽高。如果节点的宽高改变后,可以手动更改BoxCollider的width和height改变。或者通过fitsize功能来适配节点的宽高。 ##### 适配宽高大小 `fitsize` ![img](img/5-2.png) (图5-2) 当BoxCollider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Bre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715