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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

231. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 30%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.device.media.Video_API3.0 [ 29%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

233. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 29%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

234. laya.device.media.Video [ 28%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...0.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

236. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 28%]

...解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. laya.ui.List_API3.0 [ 26%]

...点标签 totalPage totalPage: number = 0 Defined in laya/ui/List.ts:180 最大分页数。 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text.drawtocanvCtx Defined in laya/display/Sprite.ts:1319 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 22%]

...现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 22%]

...现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 22%]

...现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715