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大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

231. laya.display.Animation [ 25%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 23%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

233. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 21%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

234. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 18%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

235. laya.device.media.Video [ 17%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 16%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:31 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from PixelLineSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:86 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

237. laya.device.media.Video_API3.0 [ 15%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

238. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission ![img](img/4.10-2.png) 在上图中的Unity粒子发射属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714