• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

231. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 45%]

...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ expo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 45%]

...当初有这种问题,那个连接给的类已经修复了,,你列出来说用了没效果,我也在认真测试,,你能录个屏幕看看?我这边真的无法复现 yurong3000 • 2018-05-25 16:45 @Laya_Aaron 而且是手机上面测试的啊小哥。我PC端也是正常的 yurong300...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

234. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 45%]

...m", "es2015.promise" ] } } 此时就要考虑转es5了,拿微信小游戏来说,wxgame.json配置里面打开es6toes5"useMinJsLibs": true, "es6toes5": true,   ! 之前修改了publish.js里面es6toes5,这里我又整理下发现如果引用了以下文件:loadLib("libs/domparserinone.js")...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

235. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 45%]

...替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

236. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. 加载的时候动画会卡 [ 45%]

...字,利用setintval不停的加1,结果和动画很像。     正常来说数字应该是 这样子   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 .... 但是实际上这样子:          1 2 3       7    10        13....   也就是说中间很多次的渲染都没了   亲测了很多部6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

238. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 44%]

...来作为锚点才对,现在用左上角来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1 2025-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 虎哈哈 赞同来自: bu'yi'zhang补一张报错d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

239. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...此属性的效果: Tile Size:场景中每个瓦片的大小,一般来说这个值要和Texture Region Size保持一致。 Custom Layers:自定义层,开发者可以通过添加自定义层为瓦片添加自定义属性。 首先,在TileSet的属性设置面板中创建一个Custom Layer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 44%]

...可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { import laya.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715