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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

231. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 28%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 27%]

...herited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number lowUpdateDelty set lowUpdateDelty(value: number): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:136 低更新模式 Parameters value: number Returns void sleep get sleep(): boolean set slee...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 26%]

... Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 26%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 26%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.d3.core.BaseCamera [ 26%]

...fView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 26%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:166 最大Mipmap等级 Returns number Defined in laya/r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115