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大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

231. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 82%]

...hape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 [ 82%]

...layaAir用js写碰撞测试怎么写 求大神指点在layaAir用js怎么检测物体碰撞!!! 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zomexixi 建议你参考下官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

233. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 82%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前只支持对象之间的碰撞检测,如果要精确到点的话只能自己先单独的算法来实现! 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 scorpio 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

234. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 82%]

Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

235. 模型网格碰碰撞 [ 82%]

...,要做网格碰撞,这个网格要做怎样的变换才能做正常的检测碰撞? 附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 mcmcyou 赞同来自: 没人遇到这个情况?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

236. 关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 [ 82%]

...中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

237. Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 [ 82%]

... 发起人 176*****404 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

238. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 82%]

打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生   附件 : --> 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

239. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 82%]

UI3D只有第一层可以检测到点击事件 1. 我建了两个Button,在预制体中都可以触发点击事件,但在UI3D中,虽然设置了Enable Hit为true,但只能触发根节点的Button的点击事件 2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale 附件 : --> LayaProjec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911

240. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 82%]

... 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105