大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...escript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代码阶段,可以开启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...escript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代码阶段,可以开启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...连接线将手机与PC保持物理上的连接。打开手机的开发者模式,且打开USB调试。 此时,我们要关注手机端,是否出现如图3-3所示的提示,如果有,则点 确定 允许调试。 (图3-3) 2、验证授权。 当USB调试模式授权成功之后,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...cal:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...cal:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...各个状态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模式:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...右侧的拾色器选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...色器的内容为textureVS,片段着色器的内容为texturePS,渲染模式为前向渲染。 实现具体的顶点着色器(VS)和片段着色器(PS)时,需要加上开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End。 GLSL Start #defineGLSL textureVS // VS #endGLSL #defineGLSL texturePS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910