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...画布模式,在超出设计宽高的机型上,会产生更多的性能消耗。因为画布上的像素越多,性能消耗越大。所以很多2D游戏,都会采用相对小一些的分辨率作为游戏设计宽高。 但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 screenAdaptationEnabled screenAdaptationEnabled: boolean = true Defined in laya/display/Stage.ts:133 是否启...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...画布模式,在超出设计宽高的机型上,会产生更多的性能消耗。因为画布上的像素越多,性能消耗越大。所以很多2D游戏,都会采用相对小一些的分辨率作为游戏设计宽高。 但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefined By Graphics() 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics alpha(value:Numbe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上的占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefined By Graphics()Graphics alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0, this._fly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); 消耗了效率 要么每次画之前this._box.graphics.clear(); 要么就不画 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse drawImage drawLi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014