• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,914 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

231. 关于2D粒子的渲染问题 [ 86%]

...发现底层的粒子绘制机制,有点读不懂。       2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qzzz 赞同来自: 支持plist解决一切问题(滑稽) 2019-11-26 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

232. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 85%]

...lean): void Defined in laya/ui/UIUtils.ts:47 给指定的目标显示对象添加或移除灰度滤镜。 Parameters target: Sprite 目标显示对象。 Default value isGray: boolean = true 如果值true,则添加灰度滤镜,否则移除灰度滤镜。 Returns void Static toColor toColor(color...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. 3d贴图 如何设置像素风格 [ 85%]

...yabox.com/question/16843 https://ask.layabox.com/question/16321 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 坚持 赞同来自: unity中 laya   2019-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 geRRyG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

234. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

235. 一个立方体3d微信示例在微信真机的问题 [ 84%]

...正常的状态,和 微信真机 不正常状态 附件 : --> 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ccloving 赞同来自: 这是 模拟器的状态 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

236. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

后期处理一、概述1.1创建后期处理效果1.2 添加多个后期处理效果二、变色效果2.1基础属性2.2代码实现三、 变灰效果3.1基础属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. 自定义模板不可用,无法拖动 [ 84%]

...拖动也无法预览此模板 附件 : --> 自定义模板.zip 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把项目demo传一下吧。 2018-06-07 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

238. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 导航标签组组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010