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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0700 秒)

231. laya.ui.TextArea [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.ui.List [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.ui.ComboBox [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.ui.UIGroup [ 55%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. 播放视频只有声音没有图像 [ 55%]

...教程是否有配到代码下载? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya3D动画无法播放 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Unc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

237. 如何设置舞台背景颜色为透明 [ 55%]

如何设置舞台背景颜色为透明 //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if( Laya.Render.isWebGL ){ Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 }else{ Laya.init(800, 600); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

238. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 55%]

...分析区中的颜色,下面两张图分别显示了Laya3D物理和Laya3D渲染的性能曲线。 ![img](img/7.png)![img](img/8.png) 你也可以在左边的列表中点击颜色来控制这个功能块在图表中的显示和隐藏,方便你单独查看这个数据的曲线 #### 2.2.2 功能区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. laya.d3.core.VRCamera [ 55%]

...Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera  rightAspectRatio : Number[read-only] 获取右横纵比。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 55%]

...时候有几个不明白的地方 就是在使用之前要将对象停止渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124