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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

231. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...”。在游戏和应用中,UI 指是用户在屏幕上所能看到、点击、交互一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加CheckBox组件到页面上。 (图1-1) CheckBox组件选择状态框是图片资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建附加脚本不能触发owner [ 45%]

...不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 横屏模式在锁定竖屏iphone上不能正常显示问题 一个时间轴动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

234. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI交互职能。例如,当点击UI上按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定事件,以达到逻辑运行。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中物件,并带有UI交互特征。 (动图1-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

235. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 43%]

...对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

236. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 39%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 38%]

...跳跃 二连跳 既然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件点击舞台时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.cal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

239. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715