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Laya_社区(85) Laya3.0_api(73) Laya2.0_api(45) laya_api(37) Laya2.0_文档(25) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...e2: Vector3): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:43 两个三维向量距离。 Parameters value1: Vector3 向量1。 value2: Vector3 向量2。 Returns number 距离。 Static distanceSquared distanceSquared(value1: Vector3, value2: Vector3): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:30 两个...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: Vector3): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:43 两个三维向量距离。 Parameters value1: Vector3 向量1。 value2: Vector3 向量2。 Returns number 距离。 Static distanceSquared distanceSquared(value1: Vector3, value2: Vector3): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:30 两个...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
..., -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...7-1所示。 (图7-1) Text:显示的文本内容。 Offset:文本距离Sprite原点(0,0)坐标位置的偏移值。 font:文本的字体设置。 Font Size:文本的字体大小。 Bold:文本是否为粗体。 Italic:文本是否为斜体。 fillColor:文本颜色。 Stork...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个点之间的距离 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714