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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

231. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 50%]

...象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

232. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 49%]

...e2: Vector3): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:43 两个三维向量距离。 Parameters value1: Vector3 向量1。 value2: Vector3 向量2。 Returns number 距离。 Static distanceSquared distanceSquared(value1: Vector3, value2: Vector3): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:30 两个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 49%]

...: Vector3): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:43 两个三维向量距离。 Parameters value1: Vector3 向量1。 value2: Vector3 向量2。 Returns number 距离。 Static distanceSquared distanceSquared(value1: Vector3, value2: Vector3): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:30 两个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

234. 3D阴影无法渲染出来 [ 49%]

..., -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

235. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...7-1所示。 (图7-1) Text:显示的文本内容。 Offset:文本距离Sprite原(0,0)坐标位置的偏移值。 font:文本的字体设置。 Font Size:文本的字体大小。 Bold:文本是否为粗体。 Italic:文本是否为斜体。 fillColor:文本颜色。 Stork...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

237. 描边Shader,使用了两个Pass [ 46%]

...什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个之间的距离 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

238. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

239. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714