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大约有 555 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

231. laya.d3.core.BaseCamera [ 78%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. laya.d3.core.VRCamera [ 78%]

...罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

233. 子级和级的对齐问题 [ 78%]

... 所有的组件都有一个centerX和centerY属性,可以设置该显示对象容器的位置,如果值均为0.5,则为居容器居中显示! 2018-03-22 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

234. 自定义事件如何冒泡 [ 78%]

...回复 cuixueying 赞同来自:    鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,对象也会收到相应的事件,无论对象宽高是多少(可以通过event.stopPropagation()阻止事件冒泡)。    其他事件包括自定义事件都是不冒泡的。 2016-08-26 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

235. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 78%]

...果你只需要清理graphics绘制的图形,后面还要使用创建的对象。那么,使用sp.graphics.clear()就可以了。   如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

236. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 77%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.ui.Component 组件无法重新布局 [ 77%]

...置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 View嵌套Dialog组件 关于发布oppo、vivo快游戏,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

238. 精灵响应... [ 77%]

...uixueying 赞同来自: 是的,级如果不能响应鼠标事件,子对象也不可以! 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 todhacker 相关问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

239. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 77%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010