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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

231. 请问如何获取组件的子节点的数量? [ 76%]

... w1114367261 赞同来自: JokerKKK i = this.var.numChildren;//得到该父物体下的所有子物体个数 this.var.getchildAt("要获取的物体的下标int类型")//根据子物体下标获取单个物体 2018-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 173*****441 赞同来自: 这样获取不到啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

232. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 76%]

开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 没有开启castShadow,渲染都正常,开启CastShadow后会有部分物体会消失,具体Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

233. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 76%]

...测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据         var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x,this.Bullet.transform.position.y,this.Bullet.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

234. laya.d3.physics.CharacterController [ 76%]

...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 75%]

rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

236. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 75%]

...需要实现类似MOUSE_UP的事件怎么做到?另外为什么同样的物体,有些能射线到,有些就是射线不到呢?准对Camera有什么特殊要求吗? honeyzzzz • 2017-04-21 16:10 会不会跟物体的缩放,位置有关系,我现在发现碰撞区跟物体不在一起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

237. 贝塞尔曲线运动 [ 75%]

...置 侦听加速器运动在ios手机下无法监听 请问如何让一个物体沿着定义的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

238. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 75%]

物理运动相机跟随发生抖动 一个物体受力运动,相机获取物体坐标插值跟随过程偶尔发生抖动 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 137*****847 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

239. 刚体怎么添加到世界中去 [ 75%]

...京高薪诚聘H5前端开发专家(layaair方向) U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 问题状态 最新活动: 2020-03-01 21:33 浏览: 642 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

240. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 75%]

...用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129