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# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2D物理设置重力为负数会报错 附件 : --> 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kylin_phone 赞同来自: 2021-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 177*****965 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210319
LayaAir IDE 2.2.0beta4 物理碰撞不触发onCollisionEnter rigidBody.isKinematic=true,通过transform移动碰撞, onCollisionEnter没触发。 附件 : --> demo.rar 2019-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 请问把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 比如有个layaAir里面有个image球的图片 怎么将这个球的图片放到物理引擎世界里的球上面,物理引擎世界的显示 能像显示对象一样添加到layaAir的显示列表吗?如果能怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
请问如何获取物理引擎投射示例中,飞出去的rock的位置呢? 在afterUpdate事件中,如果鼠标没有按下,并离开了限定区域,就生成了一个新的rock,那么旧的rock飞出去了,它的实时坐标能获取吗? 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
matter.js 物理节点创建后,怎么改变纹理。 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: matter.js相关,我们是直接使用的原生js下的文件,功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。 如果全部依靠物理引擎的话,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
Laya2.0里的物理系统,如何获取鼠标下的刚体 看了源码和你们封装的接口,好似没有提供查询 物理场景中刚体的接口。 用box2d官方的接口 Query,QueryAABB. 好像也没啥效果。 不知官方能否提供以下这方面的功能, 感觉查询指定点,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929