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物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
示例里的3d物理直接打包native有问题 使用3d物理示例,无修改,直接打包native,无论是android studio还是xcode项目,都有这个错误提示,是哪里没设置对吗? 在ide用layaair调试是没问题的。 附件 : --> 2020-10-28 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201028
3d物理关节要如何实现?例如unity的弹簧关节、铰链关节要怎么实现 想实现上面这种效果,只固定物体的一端,除此之外一切照常按物理系统运行。 unity可以通过铰链轻松实现这个功能,但是laya3d没有任何关节功能。我上面只是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 3d 刚体 一旋转,就跑到另一个刚体那里 附件 : --> bugDemoUnity.rar bugDemo2.12_.rar 2021-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_z 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
3D物理引擎bug bug 表现: 1. 摇杆控制玩家移动转向的时候 发射的子弹在飞行中也会转向 2. 人物停下移动的时候 发射子弹 然后再移动的时候 会瞬移 分析: 所有代码 确认 不存在共享引用的问题 玩家与子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
怎么在项目里面引用matter.js这个物理引擎?刚解除这个两个星期。 下了那个matter.js,LayaRender.js,在index.html加了那两行还是不行,提示Uncaught TypeError: Cannot read property 'Engine' of undefined [attach]12751[/atta 附件 : --> 2018-05-30 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya怎么处理物理相关的属性的,如速度,重力等 暂时还没看到相关文档 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.co .....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
[LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 如图,除了刚体内添加了box形状,在外部又添加了一个单独的形状。 运行后单独添加的形状不起作用 附件 : --> 2024-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241121