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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

231. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 关于camera的四元素问题 [ 68%]

...unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

233. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 68%]

...5 • 2018-07-02 18:12 我导出的时候,选择的sprite3D,但是为什么相机跟场景还是会导出呢?还有我在下面放下图,为什么这样加载不出来东西呢 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:33 @158*****395:如果只导出模型,就把相机场景删了 unity里只留模型

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

234. laya.d3.shader.Shader3D [ 67%]

...efined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shade...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. 请问2D怎么做镜头拉近、拉远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 [ 67%]

...否则全局坐标会变化,会扰乱正常的逻辑。 有没有类似相机缩放的接口? 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 2D没有类似的接口支持你做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

236. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 67%]

...了每个模型的旋转平移缩放信息,很可能的原因是你的照相机看不到他,并不是他不显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚本试着操控照相机去找下!          2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

237. [LayaAir3]3dui 编辑器中会正常显示,但是预览就不显示了 [ 67%]

...浏览: 1276 关注: 2 人 Yuxup • 2025-11-07 10:33 解决了,是场景相机太近了,3dui 就不显示了,这个算是bug嘛?还是渲染限制? LayaAir小牛 • 2025-11-07 10:46 相机中有一个近平面(Near Plane)属性,最小为0.01,这个参数应该可以解决问题 Y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

238. [LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug [ 67%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug 1.2d相机下,物理框绘制不对照,是以相机为中心绘制的,在附件示例Scene中可以看到。 2.当anchor设置为0.5时,设置完碰撞形状位置后,预览时与设置的有偏移。在附件示例Scene_1中可以看到。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

239. 创建的3d模型一直在中间,不能移动 [ 67%]

...发过来,我并不知道你的整体逻辑,自己调试下,看下照相机的位置,看下物体的位置,我很确定是你自己逻辑的问题。 2017-01-06 1 6 分享 微博 QZONE 微信 feini 赞同来自: demo发送了 3dTest.rar 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq119426540...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

240. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 67%]

...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //3.清除照相机颜色 camera.clearColor = null; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130