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大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

231. 关于Matter的初始化问题 [ 58%]

...载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

232. 自适应问题 [ 58%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

233. rtl的问题 [ 58%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

234. ui编辑器Box设置锚点后,红色边框位置偏移 [ 58%]

...设置Sprite的宽高点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

235. window.close()函数在laya2.0中无效 [ 58%]

...某些骨骼动画无法播放,U3D1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-03-28 14:46 浏览: 2224 关注: 2 人 群主爸爸 • 2019-03-26 16:50 啊,我是百度的,那同学你有其他的关闭当前页面的方法吗?为啥百度出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

236. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

... Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

239. 精灵事件........................... [ 58%]

...置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高只是用来做碰撞使用,并不影响显示大小,如果更改显示大小,需要使用scaleX,scaleY。 Sprite默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

240. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714