• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

231. 对象池的优缺点 [ 76%]

...走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

232. laya.device.motion.Gyroscope [ 76%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher  on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 监视陀螺仪运动。 Gyroscope once(type:String, caller:*, listener:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. Timer.clear 方法有问题 [ 76%]

...需求很正常啊 不知道官方为啥说要避免这种写法。可能移除多个相同域的相同方法需要一个遍历操作,性能损耗比较大? 伯恩 • 2018-11-15 10:24 这不可能,在实际业务中就有这样子的需求,你的意思是需要复制3个一样的this.fun。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

234. 界面销毁问题 [ 76%]

...个界面,这个界面继承了一个UI界面,如果销毁的时候,移除这个界面,那么这个界面上的子节点会自动移除吗?   比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除了A,那么B和C也会自动销毁? 2018-07-31...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

235. laya.d3.core.MeshRenderer [ 76%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. 对象池是什么,没怎么理解 [ 76%]

...走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.bte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

237. laya.display.Stage [ 76%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. 反馈一个2.0动画的bug,removeClip顺序有误 [ 76%]

反馈一个2.0动画的bug,removeClip顺序有误 在外界进行遍历移除动画状态,进行到第2个时出错,图中标红的顺序不对,导致下面的clipStateInfo为空 附件 : --> 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

239. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 76%]

...,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

240. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014