大约有 238 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RG...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:414 hermite插值算法 Parameters frameValue: number 上一帧值 frametime: number 上一帧事件 frameOutWeight: number 上一帧权重 frameOutTangent: number 上一帧切线 nextframeValue: number 下一帧值 nextframetime: number 下...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一组分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一组分散的微小物体集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...素颗粒的原因了。 要知道。我们的抗锯齿只是通过一些算法,让边缘过渡的更平滑。从而减轻锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的场景等。 2.8.3 压缩纹理格式 描述:采用 GPU 专用压缩算法(如 ETC, ASTC等),在显存中高效存储像素数据。 特点:大幅减少内存占用和性能消耗,但可能产生画面失真。 应用场景:对纹理质量要求不高或运动的场景,UI通常不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...那就需要多3张贴图出来,非常奢侈的浪费啊。 附上翻转算法贴:Tiled 读取翻转(Filpping)_猫哓胖的博客-CSDN博客 以下我修改后支持反转的版本,有需要的朋友拿去不谢!!! -------------------------------------------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
...示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010