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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

231. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

236. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 53%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 53%]

...里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2020-03-23 14:04 浏览: 6414 关注: 2 人 昵称syy的是猪 • 2020-03-23 14:07 已经解决了,看来是物理世界更新和相机更新不同步导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

238. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

239. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 52%]

...ZMAX : int[static] ShuriKenParticle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115