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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

231. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...2-6所示。 (图2-6) 制作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 37%]

... from Graphics.drawCurves Defined in laya/display/Graphics.ts:516 绘制一系列曲线。 Parameters x: number 开始绘制的 X 轴位置。 y: number 开始绘制的 Y 轴位置。 points: any[] 线段的点集合,格式[controlX, controlY, anchorX, anchorY...]。 lineColor: any 线段颜色,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...左侧发生位移时,保持T的左侧和A的右侧距离为X。”右“系列的关联还有一个特点,就是如果A的宽度发生改变时,A也会自动移动以保持X不变。举例说明,如图1-6所示: (图1-6) 这里文本建立了一个与问号图标的右->左关联...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

234. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...nVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

235. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. 本地双击html如何打开laya项目? [ 34%]

...t作为浏览器内核,只有firefox采用的是GekCo内核,微软的IE系列使用的是Trident内核,而QQ浏览器一部分使用的是webkit内核,一部分是其他内核。   看下程序,你应该是用webview加载的本地html5,webview的官网api有这样一句话:This class...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

237. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

238. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D na...

来源: laya_api 发布时间: 20170929