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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

231. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...、IDE中绘制图形 LayaAir中可以在Sprite对象中通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) 在IDE中可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类可以查看到API各种矢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

232. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 42%]

...皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

233. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 42%]

...为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:在弹出重复组件中设置要多次复制行数列数以及间距,快捷键 Ctrl+R。 - 定位资源:快速定位资源在资源管理器中位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

...为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:在弹出重复组件中设置要多次复制行数列数以及间距,快捷键 Ctrl+R。 - 定位资源:快速定位资源在资源管理器中位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 42%]

...为普通控件,快捷键 Ctrl+U。 - 重复复制:在弹出重复组件中设置要多次复制行数列数以及间距,快捷键 Ctrl+R。 - 定位资源:快速定位资源在资源管理器中位置,快捷键 Ctrl+K。 - 查找替换:弹出替换窗口,可将查找到位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. laya.display.Animation [ 41%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. Laya3d is not define [ 41%]

...ya.tiledmap.js"></script>     <!--提供了制作UI各种组件实现-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js"></script>     <!-- 物理引擎matter.js -->     <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

238. laya.display.FrameAnimation [ 41%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...SpriteTexture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理方式都是不正确 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

240. 3D中如何限制角色行走区域? [ 38%]

...0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505