• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

231. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板杂项中,添加滤镜属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

232. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.map.GridSprite [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. laya.display.Animation [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本性能优化5.1 尽可能使用对应文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.ui.List_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到一个UI组件,任何需要输入时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. laya.display.Stage_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 69%]

...orted Menu Globals "laya/ui/ScrollBar" ScrollBar Class ScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115