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...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发行为(譬如点击屏幕一次)才可以全屏,这个是浏览器自身的限制,引擎无法控制 2、全屏后,canvas的宽高不生效,建议你把Laya.init的值写成一个动态的变量,譬如 Laya.init(ww,hh); if(fuScreen) { ww=xxx; hh=xxx; } else { ww=xx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...来【附模型包及截图】 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 问题状态 最新活动: 2021-09-06 10:33 浏览: 1837 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210906
请问下关于2d项目的粒子拖尾效果 请问下laya里通过自身的ide创建粒子与调试效果,能实现如图1的效果吗?还有2.0版本的加载粒子到舞台上的方法,和1.x版本的方法是一样的么?是后面那张图那样的方式么?多谢了。 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需要注意以下差异,有少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需要注意以下差异,有少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的文档或者例子谢谢了 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2018-04-03 10:57 浏览: 757 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
unity预览效果和导出来运行效果实际不一样 用的是Laya自身的材质、相机和灯光参数都是一样,只是修改了相机位置需要跟随人物一起走 附件 : --> 2020-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223