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Laya_社区(326) Laya3.0_api(96) Laya2.0_api(74) Laya2.0_文档(73) laya_api(54) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求助关于TiledMap的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite stroke : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... @author */ public class HelloWorld{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认背景色是黑色的 var txt:Text = new Text(); txt.text = "Hello, World!"; //设置文本颜色 txt.color = '#FF0000'; //设置文本字体大小,单位是像素 txt.fontSize = 66;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
...片资源的尺寸,然后根据尺寸计算位置,将其自动放置到舞台中央。在学习Laya时发现Laya的Sprite精灵是默认没有尺寸的,加载的图像也没有尺寸这个属性,请问各位是如何解决类似需求的呢?只有getBounds()这一种方法吗?有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513