大约有 3,467 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...图的问题 Laya引擎绘图需要调用addChild才能把图形绘制到舞台上,那么我用canvas原生绘图的时候,怎么才能让绘制的图形添加到舞台上。用了原生方法并没有生效,也没有报错。如图所示getContext('2d')已经获取到canvas的CanvasRenderingC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 FairyGU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...容相关的链接 提交 1 个回复 189*****192 赞同来自: Laya.stage 舞台的高宽 不可以吗 2018-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 steven chan 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 舞台获得焦点时调度。比如浏览器或者当前标签被切换到后台后,重新切换回来时,你可以监听Event.FOCUS 舞台失去焦点时调度。比如浏览器或者当前标签被切换到后台后调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...icsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 如何加载图集、销毁图集(image...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200829
...,点击进入具体游戏,游戏界面是横版的,进入的时候把舞台的尺寸改成了横版尺寸,但是如果不把手机横过来,游戏界面就一直是竖版的,有什么办法进入游戏的时候就直接从竖屏变成横屏?index里面meta设置的是“full_sensor”,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803