• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

231. laya.display.Input [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 70%]

.../Image实例1变透明 这样子可以实时改变作为基底的roleImg子节点上的图片的大小等参数,至于为什么不直接改变roleImg的参数,这个我试过,并不行。 2018-09-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

233. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 70%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Inherited from TextInput._tf Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.display.Text [ 69%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...来创建游戏场景,其效率远高于在场景中一个个的添加2D节点,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 69%]

...这样,他不是资源让你选择,你只能是从层级面板上拖拽节点属性,那个None的作用是,清空拖拽过来的节点输入。通过你的标题以及描述,现在怀疑你把这个节点选择的功能理解错了,这与哪个版本无关,可能是你理解错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

237. laya.display.Stage [ 69%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景中,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. 刚体贴图调用问题 [ 69%]

...一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子节点,每个子节点添加一张图片来达到我的需求。    现在的问题是,我通过循环创建了多个一样的刚体,然后把这些刚体加到数组中,通过遍历这些刚体的状态,来给刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

240. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010