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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

231. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 58%]

...置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问是什么原因?打印信息我已经加上 附件 : --> DataTest.zip 2018-04-27 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

232. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 56%]

....core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * 获取是否启用。 * @return 是否启动。 *...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

233. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 56%]

...                           // <p>也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:</p>                      var htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, -300, -300);//把精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

234. 如何在Tiled Map的对象层中添加角色 [ 56%]

...使用 var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByName("hero"); 次方法可以获取到对象层,然后创建了一个精灵并将角色的图片信息放在了精灵里面, 分别使用了mapLayer._children[0].addChild(sp);和Laya.stage.addChild(sp);可以将精灵显示出来,但是没不是添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

235. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 56%]

getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 更新: 在 现在有没有办法把一个display.sprite转存成图片 无意间找到了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

236. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 56%]

...示出来了,怎么控制单个的? Laya_Aaron • 2018-07-03 14:13 尝试获取节点获取单独的模型,就再下面 新增加一楼 158*****395 • 2018-07-03 14:16 @Laya_Aaron:尝试获取节点?但是,加载的这个lh的子节点显示0个 158*****395 • 2018-07-03 15:48 @Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

238. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 55%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 55%]

...方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问如何获取组件的子节点的数量? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327