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大约有 744 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

231. label组件在PC端和移动端文本显示位置有偏差 [ 79%]

...因吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于文本遮挡 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中模型导出后在laya中显示不正常 位图字体不显示 1.7.15 小游戏3d 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

232. 用graphics画圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 [ 79%]

用graphics画圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 附件 : --> test1.rar 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: melody052...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

233. 骨骼动画,导出位置不对 [ 79%]

...因吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中模型导出后在laya中显示不正常 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 unity到导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

234. laya.ui.View [ 79%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.ui.AsynDialog [ 79%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. 有没有办法让mask坐标 不跟着遮罩对象位置改变而改变 [ 79%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 在List渲染时候,在滚动一个list时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

237. 【招聘】坐标北京,高薪诚聘 [ 79%]

... despotZZ 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 怎么获取对象坐标 localToGlobal坐标转换 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 按钮坐标问题导致无法点击 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? 3D模型原点不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

238. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage宽高在什么时候能获取到准确值? [ 79%]

...os端表现不一样。stage初始化之后stage宽高在什么时候能获取到准确值? 在使用 Laya3D.init(0, 0, true); 初始化时候。android端和ios表现不一样。android端 stage 宽高会自动根据屏幕横竖屏来自动设置宽高为Brower宽高。但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

239. panel控制滑动位置 [ 79%]

... 15818760256 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

240. 两个物体发生碰撞时候,如何让他检测碰撞点位置 [ 79%]

...物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114