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...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 预设怎么在代码中使用 IDE1.7.8 json图集加载问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 我的tieldmap生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于场景编辑器的,用的最新版引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 Laya的Scene和View什么区别? 点击事件疑问 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...le? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2018-09-25 22:22 浏览: 1392 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...3D物理轻量引擎cannon.js等。 开发者可以自行从开源网站中获得这些物理引擎的源代码或编译好的引擎库。 无论是通过源码代码编译成引擎库,还是获得现成的JS引擎库,上一小节中介绍的物理引擎库的三部分之一"第三方物理引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115