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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

231. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 73%]

... H5动画和节奏的一个加速! 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2025-08-06 09:47 浏览: 1871 关注: 2 人 173*****903 • 2025-08-06 19:31 这个功能好,这样就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

232. laya.ui.Image [ 73%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

233. laya.ui.Radio [ 73%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. laya.ui.ProgressBar [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 72%]

...个图标是什么东东 怎么去掉 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 关于龙骨动画转换 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2019-05-24 20:03 浏览: 4277 关注: 4 人 Simon • 2019-06-22 14:08 是的 我也这样做的 Simo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

236. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. laya.map.TiledMap [ 72%]

...ewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENTATION_ISOMETRIC : Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. laya.map.TiledMap [ 72%]

...ewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENTATION_ISOMETRIC : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.d3.core.scene.VRScene [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

240. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 72%]

...或者换一个图形。该怎么处理。 2.图形在flash里是0,0点在心点,导入到laya那个矩形框是什么概念?是点击区域吗?为什么没把图片套进去。 3.代码里直接对mc加鼠标事件不响应,长宽都是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213