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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

231. laya.map.TiledMap [ 72%]

...ewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENTATION_ISOMETRIC : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.d3.core.scene.VRScene [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

233. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 72%]

... 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 设置小人的pivot值,让心点在其左上角即可! 2017-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 houkaihua888 赞同来自: 设置pivot值,试了不管用,它只会移动那个小人,对于点击区域没有作用 点击区域始终在小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

234. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 72%]

...或者换一个图形。该怎么处理。 2.图形在flash里是0,0点在心点,导入到laya那个矩形框是什么概念?是点击区域吗?为什么没把图片套进去。 3.代码里直接对mc加鼠标事件不响应,长宽都是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

235. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 72%]

...带的,也不显示 3D模型tween旋转 一个动画如何设置绕自身心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

236. song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? [ 72%]

...刚体移动,刚体出现抖动。 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 写了个边缘光的自定义shader,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

237. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 72%]

...Laya.Image{ constructor(){ super(); this.scaleTime = 100; //设置组件的心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. laya.ui.Slider [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. laya.d3.core.scene.Scene [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>Scene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.display.Sprite [ 72%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parent : Node[override] Sprite  pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929