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...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoPlay autoPlay: boolean = true Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 是否自动播放 autoSize autoSize: boolean = false I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 aniSpriteArray aniSpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridSprite.ts:23 当前GRID包含的动画 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
怎么用matter设置使物体无限运动下去? 我想让一个圆球在一个密闭的空间里,让这个球一直保持不变的速度运动,碰到墙就反弹, 可是我已经设置了重力为0,并且球的restitution是1,frictionStatic、frictionAir、friction都是0 但是球运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动画 结果人根本看不到 把位置往前设置一点,即再设置到镜头中央一点的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Index Constructors co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...取信息的时间戳。 Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取信息的时间戳。 Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715