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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

231. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 54%]

...ited from Camera._applyCommandBuffer Defined in laya/d3/core/Camera.ts:933 调用渲染命令流 Parameters event: number context: RenderContext3D Returns void _createOpaqueTexture _createOpaqueTexture(currentTarget: RenderTexture, renderContext: RenderContext3D): void Inherited from Camera._createO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 53%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 53%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115