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大约有 3,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

231. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​ None:不产生阴影 ​ Hard:硬阴影,对性能要求较低 ​ SoftLow:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 82%]

...关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

233. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 82%]

...理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 82%]

...理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

235. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​ None:不产生阴影 ​ Hard:硬阴影,对性能要求较低 ​ SoftLow:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 [ 81%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 ebaww 赞同来自: andrwyw 你把贴图分辨率改成2的n次方试试 2017-11-24 1 3 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 你那张桌子的材质有问题,我们也没能导出来 2017-11-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

237. 模型动画抖动的问题 [ 81%]

... 制作流程:1、max 里制作好之后,导出成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面。                  2、导入到unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画到Animator里面(附件question3)设置好animator(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

238. Unity插件1.01导出后的模型不符合预期,是什么原因引起的? [ 81%]

...关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

239. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 81%]

...der.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,有时候没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

240. 模型资源释放问题 [ 81%]

...role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用的动画,模型,贴图等资源全部释放掉?如果是为什么CurMem没有掉下来。如果不是该如何释放该资源所关联的所有资源。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409