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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

231. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 48%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 47%]

...ueying 赞同来自: ljy328803417 、qinchangjie 、elechen 如果我们把资源、例子、包括下载地址都已经提供给你,你依然无法调试OK的话,我很无语,作为layaAir官方人员,我们不会言语激烈的跟你辩解,但是请你说话注意下言辞,protobuf本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

233. Layabox入门到精通视频教程 [ 47%]

...件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007课 资源加载进度条 008课 遮罩、滤镜 009课 缓动动画与音频 010课 美工手绘基础 011课 数据结构与存储(一) 012课 数据结构与存储(二) 013课 数据结构与存储(三) 014课 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

234. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 47%]

...eight); //ui组件,除了image和clip外,其他皮肤均需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.load(['button-4.png','ui/vscroll.png','ui/vscroll$bar.png','ui/vscroll$down.png','ui/vscroll$up.png'],Handler.create(this,start)); } private functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

235. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

236. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 47%]

.../初始化舞台 Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL); //预加载资源 Laya.loader.load(['apes/monkey0.png','apes/monkey1.png','apes/monkey2.png','apes/monkey3.png'],Handler.create(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { //获取纹理 var texture1:Texture=Loader.getRes('ape...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

237. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 46%]

...4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

238. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 46%]

...ded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

239. UI-RefreshList [ 46%]

...s.initView(); })); } initView(){ // 加载并添加场景中需要使用的资源 this.baseBox = new Box(); this.baseBox.width = 443; this.baseBox.height = 622; this.baseBox.pos(30, 28); this.baseBox.bgColor = "#ffffff"; // 加载进度条 this.refreshLoading = new Box(); this.refreshLoading.pos(133...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

240. laya.display.Scene [ 45%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513