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Laya3.0_api(86) Laya2.0_api(67) laya_api(61) Laya_社区(19) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_文档(15) Laya2.0_示例(1)
... TransformCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:364 替换绘图的当前转换矩阵。 Parameters matrix: Matrix Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns TransformCmd translate ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ics.transform Defined in laya/display/Graphics.ts:364 替换绘图的当前转换矩阵。 Parameters matrix: Matrix Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns TransformCmd translate ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics.ts:195 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的属性。 所以我们要传入一个Vector4的数组,或者是Vector4转换好的Float32Array,来设置shader中的CUSTOME0槽位名字为a_InstanceColor的instance属性, 示例代码为: ```typescript //改变900小球的颜色 this.materialBlock.setVectorArray("a_InstanceColor",this.c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...prite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLEC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...据转变成像素线数据,我们可以写一个Tool工具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,收集所有需要翻译的文字到参考文件中,并将这些文本转换为国际化的格式。如果参考文件未设定,则会自动生成一个。 同步:当重新收集文本后,点击同步,可以使所有翻译文件的条目与参考文件匹配。例如,如果界面上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918