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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

231. laya.display.Graphics_API3.0 [ 67%]

... TransformCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:364 替换绘图的当前转换矩阵。 Parameters matrix: Matrix Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns TransformCmd translate ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 66%]

...ics.transform Defined in laya/display/Graphics.ts:364 替换绘图的当前转换矩阵。 Parameters matrix: Matrix Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns TransformCmd translate ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.physics.Physics_API3.0 [ 65%]

...单位像素,物理默认单位米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics.ts:195 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 65%]

...的属性。 所以我们要传入一个Vector4的数组,或者是Vector4转换好的Float32Array,来设置shader中的CUSTOME0槽位名字a_InstanceColor的instance属性, 示例代码: ```typescript //改变900小球的颜色 this.materialBlock.setVectorArray("a_InstanceColor",this.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

235. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 65%]

...prite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLEC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

236. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...据转变成像素线数据,我们可以写一个Tool工具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 64%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 64%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 63%]

...贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

240. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类库,如图1-1所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010