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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

231. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 47%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors anchor get anchor(): Vector3 set anchor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行》文档来详细了解2D场景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

233. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 46%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 46%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Static CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE: number = 0 Defined in laya/d3/component/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

235. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...点之间最大的距离长度。无论在IDE如何摆放关节位置,运行都会强行调整为`maxLength`属性设置的距离。正如下面动图14-2所示,图左是默认值1,图右是200的固定值。 ![14-2](img/14-2.gif) (动图14-2) ##### 其它说明: 其它属性与距...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引擎模块。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

238. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 45%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足,才会使用垃圾回收机制清空,清空很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

240. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 45%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115