大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一个精灵渲染出大量的正方体。 2018-05-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...相关的链接 提交 6 个回复 Laya_XS 赞同来自: elfhuv2 你说的这个问题应该出现在自己的项目层,我看引擎层,请求的方式模式是get,如果你请求的时候不设置请求方式,那就是get,一旦设置了请求方式就会按你设置的请求方式来请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...程序里必须引用到模块的代码吗? 求教如何实现? 另我这个方案可行吗?还得注意啥没呢? 谢谢; 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...题的demo,并说明您使用的IDE版本,我这里改材质没出现这个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20250425
...小游戏 176*****233 • 2019-12-25 18:16 那有什么方法可以实现这个功能吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...ss origin iframes https://bugs.chromium.org/p/ch ... 14115 为了解决这个问题,我又参考了https://github.com/photonstorm/phaser/issues/2913 在引擎WebAudioSound源码中添加了几行,解决了问题。官方要不要修复一下这个BUG? WebAudioSound._playEmptySound=function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...• 2017-05-11 15:33 在线等,大神。 cuixueying • 2017-05-12 10:36 这个适配模式的意思是:宽度等于设备宽度,高度会等比缩放,所以你的效果是对的,建议你根据你的具体需求换个适配模式 吧,用exactfit或showall试下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...但是因为是动态加载的,后加载的地图会在UI层的上面,这个问题能否解决一下? 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 demibug 赞同来自: @cuixueying 请问tiledma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过了,目前没有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
...致的,因为游戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206