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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

231. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者选择一款轻量化的canvas引擎来完成绘制工作。 市面上常见的轻量化canvas引擎有很多,这里不再一一推荐,我们只讲解minigame-canvas-engine(后面简称 Layout)这款引擎的用法。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

234. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...复杂的网格,且不使用网格碰撞器时,复合型这是很好的选择。创建复合碰撞器,只需给你的复合型碰撞器对象创建子对象,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

236. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. laya.ui.ViewStack [ 36%]

...当前视图索引。 ViewStack  selection : Node 获取或设置当前选择的项对象。 ViewStack  setIndexHandler : Handler 索引设置处理器。 默认回调参数:index:int ViewStack skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.ui.Tree [ 36%]

...ct会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。 Tree  selectedItem : Object 当前选中的项对象的数据源。 Tree  selectedPath : String[read-only] 表示选择的树节点项的path属性值。 Tree skewX : Number水平倾斜角度,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...              LightMap              光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG                     把需要转换的纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

240. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...复杂的网格,且不使用网格碰撞器时,复合型这是很好的选择。创建复合碰撞器,只需给你的复合型碰撞器对象创建子对象,然后为每个子对象添加原型碰撞器。这就允许你简单地移动、旋转或者伸缩每个子碰撞器,他们是各自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714