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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

231. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 75%]

...话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Index Con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 75%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

233. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 75%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. 微信小游戏怎样判断通过wx.shareAppMessage邀请好友,获知好友通过邀请进入游戏 [ 74%]

微信小游戏怎样判断通过wx.shareAppMessage邀请好友,获知好友通过邀请进入游戏 微信小游戏怎样判断通过wx.shareAppMessage邀请好友,获知好友通过邀请进入游戏 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

235. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 74%]

...nEffect") { animationNodeTemp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 这样好像没有效果 zfree • 2017-08-21 16:41 @138*****175: 用这个animator._cacheNodesOwners 183*****755 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

237. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 74%]

...sDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 带锁链的飞镖技能 如同钟馗的钩子 技能中的 [锁链] 2d中如何实现的 [ 74%]

...个 类似钟馗钩子的 2d 技能 钩怪 如果没有锁链 我知道是通过 修改飞镖的坐标实现 飞镖技能飞出 但是 请问有锁链的飞镖  飞出后 飞 镖后面带上的锁链如何实现的? 我能想到的就是 不停的在 飞镖当前坐标和飞镖起始坐标 之间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

240. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 74%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115