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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

231. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 48%]

...的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 对象destroy()后的还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

232. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 47%]

...tencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 问题状态 最新活动: 2018-05-21 19:49 浏览: 3622 关注: 7 人 be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

233. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 46%]

...后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

234. laya.ui.List_API3.0 [ 46%]

...ite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...hader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...hader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...hader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 (图2-1) 灯光如何影响渲染图层,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认状态下,Spine不接受光照的影响,只有勾选了接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

240. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...texture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .controller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010