大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...the package:xxxxx,这是正常的(因为没有资源更新) 下一阶段,我要更新一下代码 二、更新包 1. 修改一下程序代码 2. 通过ide中的 “发布3.0”,发布项目(没有勾选“是否开启版本管理”) 3. 把第2步发布的所有文件上传至“htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...esultMatrixCache[clipIndex]=this.resultMatrix.clone(); 4. 好了 收尾阶段在 laya.ani.js 中 Skeleton 类的 _createGraphics方法 有个调用骨骼更新的方法 this._rootBone.update(this._clipIndex,this._yReverseMatrix || Matrix.TEMP.identity()); 使用方式: this.__bin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。  (图1) 在项目菜单里,打开项目发布功能的界面如图1所示,下面将逐一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件 (图3-1) 如图3-1,勾选laya.tiledmap组件后,引擎类库中才支持 tiledmap 3.2 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010