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...的状态是不一样的, 于是发现相同状态的图片无法共用, 2.需要多张图组合的控件, 比如 ProgressBar , 使用 progress.png, progress$bar.png 这种$符号的特殊命名方式, 不知道的用户第一次使用可能会不知道怎么设置, 还要去查文档, 这本身也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 regi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 regi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...回收的问题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy后如果有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...置title?用document.title设置的话,必须加载完成才行,我需要在加载过程中就使用指定标题 难道要每次编译后修改index.html吗 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也需要手动写入本地文件来记录已经缓存的资源,以便下次启动不用继续缓存 3.是否需要写工具统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 regi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包到App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种。 1. #### App联网包: A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是有差别的,差别在数据协议头上。所以前端的通讯都不需要改动,只需要把后端支持的Web Socket的数据解析处理下即可。 1.前端变化 LayaFlash已把 TCP Socket变成了标准WebSocket,AS3原有的的通讯代码不需要修改,新项目也只需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...项目 #### 1、用LayaAirIDE发布淘宝创意互动项目示例 1.0引擎需要手动自己初始化淘宝创意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714